วันจันทร์ที่ 3 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557

การตั้งจุดอ้างอิงของวัตถุ (Object Origin)

ในการทำงานกับวัตถุนั้น จะมีตำแหน่งที่เรียกว่า จุดอ้างอิง ซึ่งใน blender จะเรียกว่าจุด origin (แต่ถ้าเคยใช้โปรแกรมอื่นมาก่อน อาจจะคุ้นกับคำว่า pivot)

เมื่อเริ่มต้นเปิดโปรแกรม blender ขึ้นมา จะมีวัตถุลูกบาศก์อยู่ชิ้นหนึ่ง ถ้าเราลองสังเกตดูจะเห็นหน้าตาแบบนี้


ในกรอบสีเหลือง เราจะเห็นสัญลักษณ์ที่เป็นลูกศร และที่หางลูกศรที่เชื่อมกัน จะมีวงกลมอยู่ ซึ่งถ้าเราคลิกขวาที่พื้นที่ตรงไหนก็ตาม วงกลมที่เป็นเส้นประจะย้ายไปตามจุดที่เราคลิกลงไป

ตั้งค่าหน่วยวัด และแสดงขนาดของวัตถุ

ตอนที่เราเปิด blender ขึ้นมาทำงานนั้น หน่วยวัดที่ใช้ จะเป็นหน่วยของ blender แต่ถ้าเราต้องการตั้งค่าหน่วยวัดเป็นแบบอื่น เพื่อให้ขนาดเป็นมาตรฐานสำหรับการทำงานร่วมกันกับวัตถุที่นำเข้ามาจากโปรแกรมอื่น ก็ตั้งค่าโดยเลือกดังนี้




วันพุธที่ 13 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2556

สร้างวัตถุ Tube ที่มีความหนา

สร้างวัตถุลักษณะท่อ (Tube) ที่มีความหนาของผิวท่อ

[Blender 2.65a]

ใน Blender นั้นไม่มีคำสั่งสร้างวัตถุที่เป็นท่อ (Tube) โดยตรง แต่จะใช้วิธีการสร้างวัตถุทรงกระบอก (Cylinder) โดยเลือกให้ไม่ต้องปิดพื้นผิวหน้าตัด

ขั้นตอนแรก เลือก Add > Mesh > Cylinder


วันอาทิตย์ที่ 10 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2556

ข้อต่อท่อน้ำแบบ 3 ทาง

สร้างข้อต่อท่อน้ำ 3 ทางโดยไม่ได้ใช้การรวมวัตถุ

[Blender 2.49]

การทำข้อต่อแบบ 3 ทางนั้น ถ้าใช้วิธีง่ายๆ ก็คือจับเอาท่อ 2 อันมาทำ boolean กันซะ แต่ว่าแบบนั้นจะมีพื้นผิวส่วนเกินที่เราไม่ต้องการ (ท้ายวิดีโอจะมีเปรียบเทียบให้เห็น)


วันศุกร์ที่ 2 พฤศจิกายน พ.ศ. 2555

แก้ไขรูปทรงวัตถุด้วย boolean

การแก้ไขดัดแปลงรูปทรงของวัตถุด้วย Boolean Modifier

[Blender 2.64]

ในการทำวัตถุรูปทรงบางอย่าง หากจะแก้ไขใน mesh editor นั้นจะเสียเวลาทำพอสมควร ซึ่งบางลักษณะเราสามารถใช้วัตถุ 2 ชิ้น มาจัดการทำเป็นวัตถุรูปทรงใหม่ขึ้นมาได้ โดยใช้ boolean modifier

อย่างเช่น ถ้าเราต้องการจะทำกล่องสี่เหลี่ยมมีรูปตรงกลาง


ก็ให้สร้างกล่องสี่เหลี่ยม (cube) กับ แท่งกลม (cylinder) ขึ้นมา

การเลือกวัตถุ

การเลือกวัตถุใน Blender [Selecting Object]

[Blender 2.64]

การเลือกวัตถุใน Blender มีวิธีต่างๆ ดังนี้

  • ปุ่ม a เพื่อเลือกทั้งหมด หรือยกเลิกการเลือกทั้งหมด
  • คลิกขวาที่วัตถุ (หรืออะไรก็ตาม) เพื่อเลือก หากต้องการเลือกหลายชิ้น กด shift ก่อนคลิกชิ้นถัดไป
  • กดปุ่ม alt + คลิกขวา เพื่อเลือก vertice, edge หรือ face (ตามแต่ละ mode) ล้อมรอบวัตถุ ถ้าคลิกไปทางแนวนอนก็จะเลือกแนวนอน ถ้าคลิกไปทางแนวตั้งก็จะเลือกแนวตั้ง
  • ctrl + ลาก mouse ซ้าย เพื่อเลือก
  • b + ลาก mouse ซ้าย เพื่อเลือก
  • c + ลาก (หรือคลิก) mouse ซ้าย เพื่อเลือก เสร็จการเลือกให้คลิกขวา
  • ctrl + i สลับสิ่งที่เลือกกับไม่ได้เลือก (inverse)

  • edge loop / edge ring ==> (อยู่ใน mode edge) เลือก edge รอบวัตถุ โดยคลิก edge ตั้งต้น กด ctrl + e, ถ้าต้องการเลือกตามแนวยาวของ edge ให้เลือก edge loop, ถ้าต้องการเลือกตามแนวขวาง ให้เลือก edge ring
  • alt + คลิกขวา ==> edge loop
  • ctrl + alt + คลิกขวา ==> edge ring

  • alt + คลิกขวา ==> (อยู่ใน mode face) จะเป็นการเลือก face รอบวัตถุ ถ้าเราคลิกที่บริเวณใกล้ด้านบนหรือด้านล่างของ face จะเลือก face ในแนวตั้ง แต่ถ้าคลิกใกล้บริเวณซ้ายหรือขวา จะเป็นการเลือก face ในแนวนอน


วันพฤหัสบดีที่ 1 พฤศจิกายน พ.ศ. 2555

ปรับมุมมองการทำงาน

การปรับมุมมองการทำงาน [Viewport Setting]


[Blender 2.64]

เมื่อเปิด Blender เข้ามา จะเป็นหน้าจอแบบมุมมอง Perspective อยู่จอเดียวใหญ่ๆ ซึ่งจะแตกต่างจากตอนใช้ 3D Max หรือ Lightwave 3D ที่จะมี 4 มุมมอง