วันศุกร์ที่ 2 พฤศจิกายน พ.ศ. 2555

แก้ไขรูปทรงวัตถุด้วย boolean

การแก้ไขดัดแปลงรูปทรงของวัตถุด้วย Boolean Modifier

[Blender 2.64]

ในการทำวัตถุรูปทรงบางอย่าง หากจะแก้ไขใน mesh editor นั้นจะเสียเวลาทำพอสมควร ซึ่งบางลักษณะเราสามารถใช้วัตถุ 2 ชิ้น มาจัดการทำเป็นวัตถุรูปทรงใหม่ขึ้นมาได้ โดยใช้ boolean modifier

อย่างเช่น ถ้าเราต้องการจะทำกล่องสี่เหลี่ยมมีรูปตรงกลาง


ก็ให้สร้างกล่องสี่เหลี่ยม (cube) กับ แท่งกลม (cylinder) ขึ้นมา

การเลือกวัตถุ

การเลือกวัตถุใน Blender [Selecting Object]

[Blender 2.64]

การเลือกวัตถุใน Blender มีวิธีต่างๆ ดังนี้

  • ปุ่ม a เพื่อเลือกทั้งหมด หรือยกเลิกการเลือกทั้งหมด
  • คลิกขวาที่วัตถุ (หรืออะไรก็ตาม) เพื่อเลือก หากต้องการเลือกหลายชิ้น กด shift ก่อนคลิกชิ้นถัดไป
  • กดปุ่ม alt + คลิกขวา เพื่อเลือก vertice, edge หรือ face (ตามแต่ละ mode) ล้อมรอบวัตถุ ถ้าคลิกไปทางแนวนอนก็จะเลือกแนวนอน ถ้าคลิกไปทางแนวตั้งก็จะเลือกแนวตั้ง
  • ctrl + ลาก mouse ซ้าย เพื่อเลือก
  • b + ลาก mouse ซ้าย เพื่อเลือก
  • c + ลาก (หรือคลิก) mouse ซ้าย เพื่อเลือก เสร็จการเลือกให้คลิกขวา
  • ctrl + i สลับสิ่งที่เลือกกับไม่ได้เลือก (inverse)

  • edge loop / edge ring ==> (อยู่ใน mode edge) เลือก edge รอบวัตถุ โดยคลิก edge ตั้งต้น กด ctrl + e, ถ้าต้องการเลือกตามแนวยาวของ edge ให้เลือก edge loop, ถ้าต้องการเลือกตามแนวขวาง ให้เลือก edge ring
  • alt + คลิกขวา ==> edge loop
  • ctrl + alt + คลิกขวา ==> edge ring

  • alt + คลิกขวา ==> (อยู่ใน mode face) จะเป็นการเลือก face รอบวัตถุ ถ้าเราคลิกที่บริเวณใกล้ด้านบนหรือด้านล่างของ face จะเลือก face ในแนวตั้ง แต่ถ้าคลิกใกล้บริเวณซ้ายหรือขวา จะเป็นการเลือก face ในแนวนอน


วันพฤหัสบดีที่ 1 พฤศจิกายน พ.ศ. 2555

ปรับมุมมองการทำงาน

การปรับมุมมองการทำงาน [Viewport Setting]


[Blender 2.64]

เมื่อเปิด Blender เข้ามา จะเป็นหน้าจอแบบมุมมอง Perspective อยู่จอเดียวใหญ่ๆ ซึ่งจะแตกต่างจากตอนใช้ 3D Max หรือ Lightwave 3D ที่จะมี 4 มุมมอง