วันจันทร์ที่ 3 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557

การตั้งจุดอ้างอิงของวัตถุ (Object Origin)

ในการทำงานกับวัตถุนั้น จะมีตำแหน่งที่เรียกว่า จุดอ้างอิง ซึ่งใน blender จะเรียกว่าจุด origin (แต่ถ้าเคยใช้โปรแกรมอื่นมาก่อน อาจจะคุ้นกับคำว่า pivot)

เมื่อเริ่มต้นเปิดโปรแกรม blender ขึ้นมา จะมีวัตถุลูกบาศก์อยู่ชิ้นหนึ่ง ถ้าเราลองสังเกตดูจะเห็นหน้าตาแบบนี้


ในกรอบสีเหลือง เราจะเห็นสัญลักษณ์ที่เป็นลูกศร และที่หางลูกศรที่เชื่อมกัน จะมีวงกลมอยู่ ซึ่งถ้าเราคลิกขวาที่พื้นที่ตรงไหนก็ตาม วงกลมที่เป็นเส้นประจะย้ายไปตามจุดที่เราคลิกลงไป

ตั้งค่าหน่วยวัด และแสดงขนาดของวัตถุ

ตอนที่เราเปิด blender ขึ้นมาทำงานนั้น หน่วยวัดที่ใช้ จะเป็นหน่วยของ blender แต่ถ้าเราต้องการตั้งค่าหน่วยวัดเป็นแบบอื่น เพื่อให้ขนาดเป็นมาตรฐานสำหรับการทำงานร่วมกันกับวัตถุที่นำเข้ามาจากโปรแกรมอื่น ก็ตั้งค่าโดยเลือกดังนี้