การแก้ไขดัดแปลงรูปทรงของวัตถุด้วย Boolean Modifier
[Blender 2.64]ในการทำวัตถุรูปทรงบางอย่าง หากจะแก้ไขใน mesh editor นั้นจะเสียเวลาทำพอสมควร ซึ่งบางลักษณะเราสามารถใช้วัตถุ 2 ชิ้น มาจัดการทำเป็นวัตถุรูปทรงใหม่ขึ้นมาได้ โดยใช้ boolean modifier
อย่างเช่น ถ้าเราต้องการจะทำกล่องสี่เหลี่ยมมีรูปตรงกลาง
ก็ให้สร้างกล่องสี่เหลี่ยม (cube) กับ แท่งกลม (cylinder) ขึ้นมา