ในการทำงานกับวัตถุนั้น จะมีตำแหน่งที่เรียกว่า จุดอ้างอิง ซึ่งใน blender จะเรียกว่าจุด origin (แต่ถ้าเคยใช้โปรแกรมอื่นมาก่อน อาจจะคุ้นกับคำว่า pivot)
เมื่อเริ่มต้นเปิดโปรแกรม blender ขึ้นมา จะมีวัตถุลูกบาศก์อยู่ชิ้นหนึ่ง ถ้าเราลองสังเกตดูจะเห็นหน้าตาแบบนี้
ในกรอบสีเหลือง เราจะเห็นสัญลักษณ์ที่เป็นลูกศร และที่หางลูกศรที่เชื่อมกัน จะมีวงกลมอยู่ ซึ่งถ้าเราคลิกขวาที่พื้นที่ตรงไหนก็ตาม วงกลมที่เป็นเส้นประจะย้ายไปตามจุดที่เราคลิกลงไป
Blender Diary
บันทึกศึกษา Blender
วันจันทร์ที่ 3 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557
ตั้งค่าหน่วยวัด และแสดงขนาดของวัตถุ
ตอนที่เราเปิด blender ขึ้นมาทำงานนั้น หน่วยวัดที่ใช้ จะเป็นหน่วยของ blender แต่ถ้าเราต้องการตั้งค่าหน่วยวัดเป็นแบบอื่น เพื่อให้ขนาดเป็นมาตรฐานสำหรับการทำงานร่วมกันกับวัตถุที่นำเข้ามาจากโปรแกรมอื่น ก็ตั้งค่าโดยเลือกดังนี้
วันพุธที่ 13 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2556
สร้างวัตถุ Tube ที่มีความหนา
สร้างวัตถุลักษณะท่อ (Tube) ที่มีความหนาของผิวท่อ
[Blender 2.65a]ใน Blender นั้นไม่มีคำสั่งสร้างวัตถุที่เป็นท่อ (Tube) โดยตรง แต่จะใช้วิธีการสร้างวัตถุทรงกระบอก (Cylinder) โดยเลือกให้ไม่ต้องปิดพื้นผิวหน้าตัด
ขั้นตอนแรก เลือก Add > Mesh > Cylinder
วันอาทิตย์ที่ 10 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2556
ข้อต่อท่อน้ำแบบ 3 ทาง
สร้างข้อต่อท่อน้ำ 3 ทางโดยไม่ได้ใช้การรวมวัตถุ
[Blender 2.49]การทำข้อต่อแบบ 3 ทางนั้น ถ้าใช้วิธีง่ายๆ ก็คือจับเอาท่อ 2 อันมาทำ boolean กันซะ แต่ว่าแบบนั้นจะมีพื้นผิวส่วนเกินที่เราไม่ต้องการ (ท้ายวิดีโอจะมีเปรียบเทียบให้เห็น)
วันศุกร์ที่ 2 พฤศจิกายน พ.ศ. 2555
แก้ไขรูปทรงวัตถุด้วย boolean
การแก้ไขดัดแปลงรูปทรงของวัตถุด้วย Boolean Modifier
[Blender 2.64]ในการทำวัตถุรูปทรงบางอย่าง หากจะแก้ไขใน mesh editor นั้นจะเสียเวลาทำพอสมควร ซึ่งบางลักษณะเราสามารถใช้วัตถุ 2 ชิ้น มาจัดการทำเป็นวัตถุรูปทรงใหม่ขึ้นมาได้ โดยใช้ boolean modifier
อย่างเช่น ถ้าเราต้องการจะทำกล่องสี่เหลี่ยมมีรูปตรงกลาง
ก็ให้สร้างกล่องสี่เหลี่ยม (cube) กับ แท่งกลม (cylinder) ขึ้นมา
การเลือกวัตถุ
การเลือกวัตถุใน Blender [Selecting Object]
[Blender 2.64]การเลือกวัตถุใน Blender มีวิธีต่างๆ ดังนี้
- ปุ่ม a เพื่อเลือกทั้งหมด หรือยกเลิกการเลือกทั้งหมด
- คลิกขวาที่วัตถุ (หรืออะไรก็ตาม) เพื่อเลือก หากต้องการเลือกหลายชิ้น กด shift ก่อนคลิกชิ้นถัดไป
- กดปุ่ม alt + คลิกขวา เพื่อเลือก vertice, edge หรือ face (ตามแต่ละ mode) ล้อมรอบวัตถุ ถ้าคลิกไปทางแนวนอนก็จะเลือกแนวนอน ถ้าคลิกไปทางแนวตั้งก็จะเลือกแนวตั้ง
- ctrl + ลาก mouse ซ้าย เพื่อเลือก
- b + ลาก mouse ซ้าย เพื่อเลือก
- c + ลาก (หรือคลิก) mouse ซ้าย เพื่อเลือก เสร็จการเลือกให้คลิกขวา
- ctrl + i สลับสิ่งที่เลือกกับไม่ได้เลือก (inverse)
- edge loop / edge ring ==> (อยู่ใน mode edge) เลือก edge รอบวัตถุ โดยคลิก edge ตั้งต้น กด ctrl + e, ถ้าต้องการเลือกตามแนวยาวของ edge ให้เลือก edge loop, ถ้าต้องการเลือกตามแนวขวาง ให้เลือก edge ring
- alt + คลิกขวา ==> edge loop
- ctrl + alt + คลิกขวา ==> edge ring
- alt + คลิกขวา ==> (อยู่ใน mode face) จะเป็นการเลือก face รอบวัตถุ ถ้าเราคลิกที่บริเวณใกล้ด้านบนหรือด้านล่างของ face จะเลือก face ในแนวตั้ง แต่ถ้าคลิกใกล้บริเวณซ้ายหรือขวา จะเป็นการเลือก face ในแนวนอน
วันพฤหัสบดีที่ 1 พฤศจิกายน พ.ศ. 2555
ปรับมุมมองการทำงาน
การปรับมุมมองการทำงาน [Viewport Setting]
[Blender 2.64]
เมื่อเปิด Blender เข้ามา จะเป็นหน้าจอแบบมุมมอง Perspective อยู่จอเดียวใหญ่ๆ ซึ่งจะแตกต่างจากตอนใช้ 3D Max หรือ Lightwave 3D ที่จะมี 4 มุมมอง
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)